Minggu, 28 Desember 2014

Manfaat Kentang

         Kentang termasuk keluarga umbi-umbian yang berasal dari Amerika, dan sudah dibudidayakan pada negara-negara lain termasuk Indonesia. Pada negara asalnya sendiri, kentang sudah dijadikan makanan pokok bagi penduduknya. Tidak mengherankan karena kentang merupakan salah satu penghasil karbohidrat sebagai sumber energi. Pada kandungan sebuah kentang, tersimpan manfaat yang baik untuk tubuh. Kentang sudah lama dijadikan menu diet bagi orang-orang yang memiliki keluhan gejala penyakit diabetes. 


         Di dalam kentang terkandung zat-zat seperti karbohidrat, fosfor, zat besi, protein, lemak nabati dan kalsium serta mineral-mineral penting lainnya. Hal ini yang menjadikan kentang baik dikonsumsi dalam menu makan sehari-hari.Kentang juga memberikan manfaat bagi konsumen, seperti Mengurangi kadar kolesterol, megurangi resiko batu ginjal,menurunkan tekanan darah tinggi, baik untuk kesehatan tulang, atau pun jantung, serta mengobati bengkak pada kulit.

          Untuk mendapatkan manfaat dari Kentang tesebut, harus diperhatikan dengan teliti, karena pengolahan yang salah akan menyebabkan terjadinya pembakaran nutrisi yang tidak dapat memberikan benefit pada tubuh. Berikut ini adalah penyajian kentang yang baik:
Di rebus, jika ingin dikonsumsi sebaiknya kentang direbus.
Tidak di bakar, karena efek pembakaran akan berdampak buruk pada kesehatan
Tidak di goreng, gorengan akan mengakibatkan efek negatif lain pada tubuh.


Review Stand By Me

Berikut ini saya akan mereview sedikit dari film Doraemon yang berjudul Stand By Me.




Film Doraemon adalah film favorit saya ketika SD hingga sekarang. Karena ceritanya yang lucu dan membuat kita tertawa serta tidak membosannya untuk di tonton. Dan, kini kumppulan kumpulan cerita Doraemon terdahulu di jadikan satu cerita dengan sedikit cerita penambahan tersebut di buat versi Movie Animasi 3D, dan karakternya pun terbilang beda dengan versi lawasnya. Dan kita pun akan tersentuh dengan film ini.

Di mulai pada awal cerita sebuah robot masa depan yang di perintahkan oleh orang masa depan untuk merubah hidup seorang anak yang selalu di tindas, lemah, pemalas, dan tidak pandai dalam olah raga. Untuk itu lah robot itu di kirim agar membuat dunia anak tersebut menjadi lebih baik lagi, dan setelah itulah baru sang robot tersebut bisa puang. Robot tersebut yaitu Doraemon, awal awalnya Doraemon tidak ingin membantu seorang anak yang bernama Nobita, namun robot tersebut sudah di atur untuk menjalankan tugasnya sehingga ia pun harus bersama Nobita.

Lalu, Nobita pun terkejut atas kedangan Doraemon tersebut, namun akhirnya mekera menjadi seorang sahabat dan Doraemon selalu membantu ketika Nobita dalam kesulitahn dan juga agar merubah masa depannya. Namun, tidak semua hal kita bisa untuk bergantung terhadap seseorang di setiap situasi, oleh karena itu lah Nobita harus menggadapi hidupnya ketika Doraemon tidak ada, dan Nobita pun berhasil merubah masa depannya dengan menikahi Zhizuka dan Nobita pun sangat senang.

Ketika Nobita bisa merubah masa depannya, Doraemon pun harus terpaksa pergi kembali ke masa depan dan meninggalkan Nobita. Dengan perasaan yang sedih, mereka pun harus berpisah dan Nobita pun menjalani hari tanpa Doraemon seakan merasa hampa. Dan suatu ketika Doraemon kembali dan hidup bersama Nobita karena alat Doraemon yang sengaja di tinggalkan Doraemon...




Dampak Merokok

       Rokok sudah tidak asing lagi bagi kita, merokok juga bukanlah hal yang jarang bagi masyarakat terutama di Indonesia. Menurut sebagian orang, rokok adalah teman di waktu senggang dan saat santai. Namun, menurut sebagian orang lainnya, rokok merupakan zat yang bahaya dan akan merusak kesehatan. Lalu, bila merokok menjadi kebiasaan yang terlekat pada setiap individual dan susah untuk di lepas, berapa banyak resiko kemungkinan seseorang menderita penyakit yang didampakkan dari rokok tersebut? Dan sudah banyak produk rokok yang mencantumkan gambar dan daftar penyakit yang di akibatkan oleh rokok tersebut agar para perokok tahu bahwa merokok itu sebenarnya telah memberikan suatu hal yang negatif bagi tubuh kita.


          Di dalam satu batang rokok mengandung sekitar 7.000 zat kimia dan 200 jenis diantaranya bersifat merusak gen di dalam tubuh, sehingga berpotensi terjadinya penyakit seperti kanker paru, bronkitis kronis, nasofaring, pankreas, ginjal, kantung kemih, dan rahim. Racun rokok tersebar pada setiap komponennya,namun racun rokok terbanyak dihasilkan oleh asap rokok yang tidak dihisap. Asap rokok mengandung zat berbahaya seperti nikotin, nitrosamin, aromatik, dan karbon monoksida benzapirin. Partikel dari zat tersebut akan mengendap di dalam saluran pernafasan dan tentunya berbahaya bagi tubih, dan lebih buruknya, endapan asap rokok juga dapat melekat pada benda-benda disekitar dan bisa bertahan hingga 3 tahun lamanya.

         Jadi, bila kita cermati dengan baik, merokok dapat menyebabkan kita dari sebuah penyakit, dan juga merokok tidak mempunyai keuntungan bagi tubuh kita, serta memberikan dampak negatif juga terhadap orang yang tidak merokok namun mereka menghirup asap rokok dari konsumen rokok yang tidak tahu tempat untuk merokok. Jika kita saying diri kita sendiri, tentunya kita harus menjaga diri kita agar terhindar dari suatu hal yang dapat membuat diri kita terluka, termasuk penyakit berat yang dihasilkan oleh zat yang terkandung dalam rokok.


Rabu, 17 Desember 2014

Keindahan Pantai Panjang, Bengkulu

Bengkulu merupakan propinsi yang berkembang di Pulau Sumatera di bagian barat, terletak diantara Propinsi Lampung, Sumsel, dan Sumbar. Ibukota provinsi dari Bengkulu ialah Bengkulu. Kota Bengkulu merupakan Kota yang terletak di pinggiran pantai. Jadi, kota Bengkulu merupakan kota pesisir yang begitu asri.

Kota Bengkulu juga di bentangi oleh pantai yang memanjang melurusi kota Bengkulu, salah satu pantai yang sering dikunjungi wisatawan yakni Pantai Panjang. Pantai Panjang sendiri memiliki daya tarik tersendiri bagi penduduk Kota Bengkulu maupun wisatawan, karena begitu asri dan sering dijadikan tempat berkumpul bagi orang yang ingin sekedar santai.Dan suasana yang begitu indah di saat kita melihat Sunset di Pantai Panjang, menjadikan lautan berwarna orange gelap bersinar dan memikau semua pengunjung.

Berikut ini, gambar-gambar Pantai Panjang, di Kota Bengkulu, Provini Bengkulu...









Proposal



Minggu, 12 Oktober 2014

EJAAN

 EJAAN

Kelompok 6:
·                Agustinus Raden Bimo        (10112410)
·                Rahmat Andre Pratama      (15112932)
·                Ramaditya Satria                  (15112989)

            
Kelas: 3KA07
Tugas : Bahasa Indonesia


 Pengertian dan Macam-macam Ejaan

          Ejaan ialah penggambaran bunyi bahasa dengan kaidah tulis-menulis yang  distandardisasikan. Umumnya, ejaan mempunyai tiga aspek, yakni aspekfonologis yang menyangkut penggambaran fonem dengan huruf, penyusunan abjad aspek morfologi yang menyangkut penggambaransatuan-satuan morfemis, dan aspek sintaksis yang menyangkut penandaujaran tanda baca .
Berikut ini macam-macam Ejaan:

Ejaan Van Ophuysen 
          Ejaan Van Ophuysen disebut juga Ejaan Balai pustaka. Masyarakat pengguna bahasa menerapkannya sejak tahun 1901 sampai 1947.Ejaan ini merupakan karya Ch.A. Van Ophuysen, dimuat dalam kitab Logat Melayoe (1901). Ciri khusus ejaan Van Ophuysen:
Ejaan ini digunakan untuk menuliskan kata-kata Melayu menurut model yang dimengerti oleh orang Belanda, yaitu menggunakan huruf Latin dan bunyi yang mirip dengan tuturan Belanda.

Ejaan Republik/Ejaan Suwandi
          Ejaan Republik dimuat dalam surat keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Mr. Soewandi No.264/Bhg. A tanggal 19 maret 1947. Sebab ejaan ini disebut sebagai Ejaan Suwandi. Sistem ejaan suwandi merupakan sistem ejaan latin untuk Bahasa Indonesia.

Ejaan Malindo
         Ejaan Malindo (Melayu-Indonesia) adalah suatu ejaan dari perumusan ejaan melayu dan Indonesia.Perumusan ini berangkat dari kongres Bahasa Indonesia tahun 1954 di Medan, Sumatera Utara.Ejaan Malindo ini belum sempat diterapkan dalam kegiatan sehari-hari karena saat itu terjadi konfrontasi antara Indonesia dan Malaysia.


EYD (Ejaan yang Disempurnakan)
          EYD (Ejaan yang Disempurnakan) adalah tata bahasa dalam Bahasa Indonesia yang mengatur penggunaan bahasa Indonesia dalam tulisan, mulai dari pemakaian dan penulisan huruf capital dan huruf miring, serta penulisan unsur serapan. EYD disini diartikan sebagai tata bahasa yang disempurnakan.Dalam penulisan karya ilmiah perlu adanya aturan tata bahasa yang menyempurnakan sebuah karya tulis.

        Karena dalam sebuah karya tulis memerlukan tingkat kesempurnaan yang mendetail. Singkatnya EYD digunakan untuk membuat tulisan dengan cara yang baik dan benar. Oleh karena itu untuk memahami EYD sangatlah penting, untuk mengetahui lebih spesifik berikut ini pokok-pokok dari EYD.



1.             Pelafalan

          Salah satu hal yang diatur dalam ejaan ialah cara pelafalan atau cara pengucapan dalam bahasa Indonesia. Kaidah pelafalan bunyi bahasa Indonesia berbeda dengan kaidah bunyi bahasa lain, terutama bahasa asing, seperti bahasa Inggris, bahasa Belanda, dan bahasa Jerman. Dalam bahasa tersebut, satu bunyi yang dilambangkan dengan satu huruf, misalnya /a/ atau /g/, dapat diucapkan dengan berbagai wujud bunyi bergantung pada bunyi atau fonem yang ada di sekitarnya.

          Lain halnya dengan bahasa Indonesia, ketentuan pelafalan yang berlaku dalam bahasa Indonesia cukup sederhana, yaitu bunyi-bunyi dalam bahasa Indonesia harus dilafalkan sesuai dengan apa yang tertulis. Jelasnya, lafal dalam bahasa Indonesia disesuaikan dengan tulisan. Masalah lain yang sering muncul dalam pelafalan ialah mengenai singkatan kata dengan huruf. Sebaiknya pemakai bahasa memperhatikan pelafalan yang benar seperti yang sudah dibakukan dalam ejaan.




2.             Pemakaian Huruf

          Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan menggunakan 26 huruf didalam abjadnya, yaitu mulai dengan huruf /a/ sampai dengan huruf /z/. Beberapa huruf di antaranya, yaitu huruf /f/, /v/, /x/, dan /z/, merupakan huruf serapan dan sekarang huruf-huruf tersebut dipakai secara resmi di dalam bahasa Indonesia. Dengan demikian, pemakaian huruf itu tetap dipertahankan dan jangan diganti dengan huruf lain.

Contoh:
- fakta tidak boleh diganti dengan pakta
- aktif tidak boleh diganti dengan aktip
- pasif tidak boleh diganti dengan pasip

          Meskipun huruf-huruf serapan sudah dimasukkan ke dalam bahasa Indonesia, harus kita ingat ketentuan pemakaian huruf /q/ dan /x/. Huruf /q/ hanya dapat dipakai untuk nama istilah khusus, sedangkan untuk istilah umum harus diganti dengan huruf /k/. Demikian pula huruf /x/ dapat dipakai untuk lambang, seperti xenon, sinar x, x, + y. Huruf /x/ apabila terdapat pada tengan kata dan akhir kata diganti dengan huruf gugus konsonan /ks/.

Contoh:
- Quran tetap ditulis Quran (nama)
- aquarium harus ditulis dengan akuarium
- quadrat harus ditulis dengan kuadrat

          Huruf /k/ selain untuk melambangkan bunyi /k/, juga digunakan untuk melambangkan bunyi huruf hamzah (glotal). Ternyata masih ada pengguna bahasa yang menggunakan tanda ‘ain’ /’/ untuk bunyi hamzah (glotal) tersebut.

Contoh:
- ta’zim harus diganti dengan taksim
- ma’ruf harus diganti dengan makruf
- da’wah harus diganti dengan dakwah


3.             Pemisahan Suku Kata

          Setiap suku kata bahasa Indonesia ditandai oleh sebuah vokal. Huruf vokal itu dapat didahului atau diikuti oleh huruf konsonan. Persukuan atau pemisahan suku kata biasanya kita dapati pada penggantian baris, yaitu terdapat pada bagian akhir setiap baris tulisan. Pengguna bahasa tidak boleh melakukan pemotongan kata berdasarkan kepentingan lain, misalnya mencari kelurusan baris pada pinggir baris setiap halaman atau hanya untuk memudahkan pengetikan. Penulisan harus mengikuti kaidah-kaidah pemisahan suku kata yang diatur dalam Ejaan yang Disempurnakan.


4.             Penulisan Huruf

       Penulisan Huruf Kapital
1.
Huruf kapital atau huruf besar dipakai sebagai huruf pertama kata pada awal kalimat.
Misalnya:
Dia membaca buku.
Apa maksudnya?

2.
Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama petikan langsung.
Misalnya:
Adik bertanya, "Kapan kita tiba?"
Orang itu menasihati anaknya, "Berhati-hatilah, Nak!"

3.
Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama dalam kata dan ungkapan yang berhubungan dengan agama, kitab suci, dan Tuhan, termasuk kata ganti untuk Tuhan.

4.
a.
Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama nama gelar kehormatan, keturunan, dan keagamaan yang diikuti nama orang.
b.
Huruf kapital tidak dipakai sebagai huruf pertama nama gelar kehormatan, keturunan, dan keagamaan yang tidak diikuti nama orang.

5.
a.
Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama unsur nama jabatan yang diikuti nama orang, nama instansi, atau nama tempat yang digunakan sebagai pengganti nama orang tertentu.
b.
Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama nama jabatan atau nama instansi yang merujuk kepada bentuk lengkapnya.


5.             Penulisan Kata

a.              Kata Dasar
Kata yang berupa kata dasar ditulis sebagai satu-kesatuan.
Contoh:
Ibu percaya bahwa engkau tahu.
Kantor pajak penuh sesak.

b.              Kata Turunan
1. Imbuhan (awalan,sisipan,akhiran) ditulis serangkai dengan kata dasarnya.
Contoh: bergeletar, dikelola, penatapan, menengok, mempermainkan.


2. Jika bentuk dasar berupa gabungan kata, awalan atau akhiran ditulis serangkai dengan kata yang langsung mengikuti atau mendahuluinya.
               Misalnya:
               bertepuk tangan,garis bawahi,menganak sungai,sebar luaskan





6.             Partikel

1.
Partikel lah, kah, dan tah ditulis serangkai dengan kata yang mendahuluinya.
Misalnya:
Bacalah buku itu baik-baik!
Apakah yang tersirat dalam surat itu?

2.
Partikel pun ditulis terpisah dari kata yang mendahuluinya.
Misalnya:
Apa pun permasalahannya, dia dapat mengatasinya dengan bijaksana.
Hendak pulang tengah malam pun sudah ada kendaraan.

3.
Partikel per yang berarti ‘demi’, ‘tiap’, atau ‘mulai’ ditulis terpisah dari kata yang mengikutinya.
Misalnya:
Mereka masuk ke dalam ruang satu per satu.
Harga kain itu Rp50.000,00per helai.



7.             Angka dan Bilangan

          Bilangan dapat dinyatakan dengan angka atau kata.Angka dipakai sebagai lambang bilangan atau nomor. Di dalam tulisan lazim digunakan angka Arab atau angka Romawi.

Angka Arab

:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Angka Romawi
 :
I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, L (50), C (100), D (500), M (1.000), V (5.000), M (1.000.000)


1.
Bilangan dalam teks yang dapat dinyatakan dengan satu atau dua kata ditulis dengan huruf, kecuali jika bilangan itu dipakai secara berurutan seperti dalam perincian atau paparan.
Misalnya:
Mereka menonton drama itu sampai tiga kali.
Koleksi perpustakaan itu mencapai dua juta buku.

2.
Bilangan pada awal kalimat ditulis dengan huruf, jika lebih dari dua kata, susunan kalimat diubah agar bilangan yang tidak dapat ditulis dengan huruf itu tidak ada pada awal kalimat.
Misalnya:
Seratus  dua puluh siswa kelas 9 lulus ujian.
Panitia mengundang 500 orang peserta.
Bukan:
500 orang peserta diundang Panitia dalam seminar itu.

3.
Angka yang menunjukkan bilangan utuh besar dapat dieja sebagian supaya lebih mudah dibaca.
Misalnya:
Perusahaan itu baru saja mendapat pinjaman 1 miliar rupiah.
Dia mendapatkan bantuan Rp150 juta rupiah untuk mengembangkan usahanya.

4.
Angka digunakan untuk menyatakan (a) ukuran panjang, berat, luas, dan isi; (b) satuan waktu; (c) nilai uang; dan (d) jumlah.

Misalnya:
50 2/3
(lima puluh dua-pertiga)
21/30
(dua-puluh-satu pertiga puluh)




KESIMPULAN

Dari penjelasan  di atas maka kita bisa menarik kesimpulan  berdasarkan data-data dan fakta menunjukkan masih banyak orang-orang tidak memahami pemakain bahasa Indonesia yang baik dan benar sesuai dengan kaidah-kaidah yang benar. Di lihat dari fungsinya bahasa merupakan jantung dari kehidupan ini karena tanpa bahasa kita tidak akan bisa berinteraksi sesama yang lain.

Oleh karena itu kita sebagai warga negara Indonesia harus bisa menjaga keaslian berbahasa Indonesia yang baik dan benar, karena dipandangnya suatu bangsa itu tidak lepas dari bagaimana kita menggunakan basaha yang dapat dipahami atau mudah dimengerti oleh bangsa lain. Kami berharap urain singkat ini dapat memberi  pengetahuan lebih dari makna Ejaan. Kurang lebihnya dari penulisn ini, kami selaku penulis memohon untuk memahaminya dan terima kasih.







DAFTAR PUSTAKA
Mustakim. 1996. Tanya Jawab Ejaan Bahasa Indonesia untuk Umum. Jakarta:
Gramedia Pustaka Utama.
Nazar, Noerzisri. 2004. Bahasa Indonesia dalam Karangan Ilmiah. Bandung: Huma-
niora.

Selasa, 07 Oktober 2014

Pengertian Grafik Komputer dan Pengolahan Citra serta Aplikasi dalam Kehidupan sehari-hari

Pengertian Grafik Komputer

          Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan, penyimpanan,  manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai dari model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.

          Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.

Contoh aplikasi dari penerapan grafik komputer dalam kehidupan sehari- hari yaitu:

   Computer Art

Contoh Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

Video Game

Contoh di Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi dimulai dari yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile

   Pada bidang perancangan

Pada bidang ini dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. 





Pengertian Pengolahan Citra

          Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera, sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan kemudian direkam. Citra sendiri sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks, audio, video, dan animasi. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Grafik komputer dan pengolahan citra mempunyai hubungan yang saling terkait satu sama lainnya.

          Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik.

Contoh aplikasi Pengolahan Citra dalam kehidupan sehari-hari:
 

·         Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision).

·          Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)

·          Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
·          Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.